playable prototypes

五款游戏原型

注册后纯浏览器运行,零安装。每局结束生成错题记录与积分,进展存在本地。

握手检查站

MITM CHECKPOINT

你是数据关口的审查员,证书、签发者、时间线全靠自己查。头顶气泡催你快一点,同事判例劝你跟着判——判断靠证据,不靠眼熟。

  • 三维体素场景,本地 Three.js 零外部依赖
  • 审查推理:证据链完整才能放行或拦截
权威服从从众单局 8–15 分钟
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密室逃脱

ESCAPE ROOM

完成度最高的一作,对外主展示。密室里布满社工陷阱:门禁二维码、客服来电、限时优惠。倒计时在跑,而紧迫感正是骗术的燃料。

  • 120 道专属情境题织入谜题链
  • 每题带人因标签与错因解析,通关即复盘
轻信紧迫感单局 20–40 分钟

网络夺旗

CTF TOWER

塔防布阵穿插审计问答:独立题库 79 题,覆盖原题、赛事方向与日常骗局,抽题向骗局类偏置 55%。答错一路,防线薄一层。

  • Three.js 塔防 + 知识问答双循环
  • 赛事方向题面向校赛与社团训练
技术依赖单局 15–30 分钟
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纵深防线

DEFENSE SOLITAIRE

纸牌规则讲防御纵深:外层边界过滤,内层权限与备份。每一步都有「省事的走法」,而省事的代价会在三层之后找上门。

  • 108 道专属情境题随牌局触发
  • 一局一复盘,错题自动入错题库
便利偏好侥幸单局 10–20 分钟
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安全部物语

SEC DEPT STORY

经营模拟:接手成长期公司的安全部。预算有限、老板催进度、同事求通融,养成线会记住你每一次妥协。

  • 纯前端经营模拟,多周目继承
  • 体会「流程挡住的不是效率是事故」
权威服从侥幸单局可中断
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records layer

五款游戏,一套战绩

对局、错题、段位、成就与积分统一结算,本地存储不上传。

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